3DS MAX中的3D材质库与材质应用全攻略

3DS MAX中的3D材质库与材质应用全攻略

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简介:3D材质对于虚拟物体的视觉真实感至关重要,3DS MAX的材质系统能够创建复杂的表面效果。本知识概览将介绍3D材质库的使用,包括预设材质的应用以及如何通过材质编辑器创建和修改材质。文章还将探讨如何使用V-Ray和Corona等高级渲染器的材质类型,并提供关于如何管理和重用材质的建议,旨在帮助3D艺术家提升工作效率和作品质量。

1. 3D材质与视觉真实感

1.1 真实感渲染的挑战

在数字艺术和3D建模领域,模拟现实世界的视觉效果是一门艺术,也是一种技术挑战。3D材质的处理在创造真实感方面起到了至关重要的作用。从颜色、反射到透明度、粗糙度,每个细节都不可或缺。视觉的真实感不仅来自精确的几何建模,更重要的是如何通过材质的合理应用,使得每一个面都尽可能地接近真实。

1.2 材质的多维表现

材质的表现力是3D设计的核心。它不仅体现在单一的视觉效果上,还涵盖了触觉、温度感知等多感官体验。理解材质的物理属性,如折射率、反射率、粗糙度等,可以帮助设计师通过数字工具创造出更加逼真的视觉效果。3D材质处理的深度和精度决定了最终渲染作品的真实度和吸引力。

1.3 本章小结

本章深入探讨了3D材质在视觉真实感创作中的重要性。接下来的章节将详细介绍3DS MAX这一强大的工具,如何帮助设计师和艺术家实现材质效果的细节处理,进而达成令人信服的逼真视觉体验。通过理论与实践相结合的方式,我们将逐步揭开3DS MAX材质系统的神秘面纱,揭示其在3D创作中的巨大潜力。

2. 3DS MAX材质系统特点

2.1 3DS MAX材质系统概述

2.1.1 材质系统的架构和设计理念

3DS MAX材质系统是一个集成了多种材料类型、贴图通道和渲染技术的复杂平台。它允许用户根据需要创建高度真实感的3D材质和纹理。其架构设计是模块化的,使得用户可以根据自己的需求添加或删除组件。设计哲学强调直观和灵活性,允许艺术家和设计师快速地从概念发展到最终产出。

2.1.2 材质系统的兼容性和扩展性

3DS MAX材质系统的兼容性体现在能够轻松地与其他3D软件进行材质交换,比如Maya或Cinema 4D。其扩展性则表现在支持第三方插件和自定义脚本,使得材质系统的功能几乎可以无限扩展。这种可扩展性对于适应快速发展的游戏开发和电影制作行业尤为重要。

2.2 材质编辑器的基础使用

2.2.1 界面布局和工具栏简介

打开3DS MAX,我们可以看到默认的材质编辑器界面。它主要由四个区域组成:预览窗口、样本球、材质编辑工具栏和参数设置区。预览窗口显示当前选中材质的外观;样本球用来显示和选择材质类型;工具栏包含基础的材质操作功能如创建新材质、保存和应用等;参数设置区则详细列出材质的各种属性和参数供用户调整。

2.2.2 常用材质编辑工具和功能

在材质编辑器中,常用到的工具包括漫反射、高光、反射、透明度等贴图通道的设置。例如,漫反射贴图主要控制物体表面的颜色和图案,高光贴图则影响反光的强度和范围。此外,材质编辑器还支持各种高级功能如贴图混合、层材质制作、UVW贴图坐标编辑等。这些功能为创建复杂的材质效果提供了可能。

章节小结

在本章节中,我们首先介绍了3DS MAX材质系统的架构、设计理念、兼容性和扩展性,接着探讨了材质编辑器界面布局及其工具栏,为使用者提供了一个基础的使用概览。通过这些基础内容,我们已准备好深入探讨3DS MAX材质系统中具体的材质类型和参数调整,这是下一章节的主题。在学习材质编辑器的高级技巧之前,本章的介绍为读者打下了坚实的基础,确保即便是材质制作新手也能顺利上手。接下来,我们将学习3DS MAX中的预设材质类型,以及如何调整参数以实现特定的视觉效果。

3. 预设材质类型与参数调整

3.1 标准材质的类型和特点

3.1.1 金属、玻璃、塑料等材质类型

在3D渲染中,模拟现实世界中的材质效果是至关重要的。3DS MAX通过其丰富的预设材质库,使艺术家们能够迅速创建出高质量的渲染效果。以金属、玻璃、塑料等为例,这些都是生活中常见的材料,其不同的光学和物理特性对最终视觉效果有着显著影响。

以金属材质为例,其特性主要表现为高反射和散射特性,色彩饱和且通常带有特定的磨损效果。在3DS MAX中,金属材质可以通过调整反射率、漫反射和高光特性等参数来实现。金属材质的反射率高,这意味着它能反射周围环境的颜色,而漫反射则决定了金属表面的颜色。

玻璃材质则侧重于透明度、折射率和反射率。透明度决定了光线是否能穿过材质,折射率影响了光线穿过材质时的偏折程度。为了模拟真实世界中的光线传播,3DS MAX中的玻璃材质甚至考虑到了光线入射角度对折射率的影响。

塑料材质的建模则依赖于其色彩的丰富性和表面的光滑度。塑料材质通常对光线的吸收和散射程度较高,因此在调整塑料材质时,需要特别注意漫反射和光泽度的设置。

3.1.2 不同材质的光学属性和参数设置

金属、玻璃和塑料材质的光学属性设置,是通过3DS MAX材质编辑器中的参数来完成的。每个材质类型都有一套针对其物理特性的参数集。

例如,金属材质可能需要调整以下参数:

漫反射色彩 :决定表面颜色。 高光级别 :控制光泽表面的亮点强度。 高光大小 :确定高光区域的大小。 自发光 :创建金属表面可能存在的发光效果。

而玻璃材质则需要关注的参数包括:

折射率 :通过改变这个参数,模拟不同类型的玻璃。 透明度 :调整材料的透明度,以模拟不同程度的透明和不透明。 反射级别 :设置表面的反射强度,通常玻璃表面的反射较为平滑。

塑料材质则涉及到:

漫反射色彩 :塑料材质的基色。 光泽度 :控制反光的柔和程度。 粗糙度 :影响表面的平滑度,从而影响光线的散射效果。

调整这些参数,是艺术家和设计师通过3DS MAX创建逼真材质的关键步骤。它们的合理设置可以帮助创作出接近真实的材质效果,增强最终作品的视觉表现力。

3.2 特殊效果材质的创建

3.2.1 反射、折射、发光材质的制作

在3D渲染中,特殊效果材质的创建往往能够让场景增添更多的视觉魅力。比如创建具有强烈反射特性的金属表面、折射效果显著的玻璃材质,或是能够发光的光源表面。这些效果需要通过精心调整材质属性来实现。

反射材质 制作的核心在于定义表面如何反射周围环境。在3DS MAX中,反射可通过材质编辑器中的反射贴图或光泽度等参数进行调整。反射贴图通常结合环境贴图来模拟复杂的反射效果,如反射天空、周围建筑或其他对象。

graph TD;

A[开始创建反射材质] --> B[选择材质类型]

B --> C[调整反射参数]

C --> D[应用反射贴图]

D --> E[微调以匹配真实反射效果]

折射材质 ,如玻璃,需要定义材料对光线路径的改变效果。通过设置折射率以及可能的透明度,可以控制光线穿过材质时的弯曲程度。在材质编辑器中,设置折射参数,有时还需要贴图来模拟复杂折射效果。

发光材质 则需要定义材质自身能够发出的光亮效果。这通常通过材质编辑器的自发光属性来实现,并可进一步通过发光强度和颜色等参数调整以获得更真实的效果。

3.2.2 纹理贴图和噪声的应用技巧

纹理贴图在3D材质创作中扮演了至关重要的角色,它们可以增强材质表面的细节并模拟各种复杂的效果。噪声在创建自然纹理和增加细节方面非常有用,特别是当模拟粗糙、不规则的表面时。

在3DS MAX中,纹理贴图可以通过多种方式应用到材质上,包括漫反射贴图、凹凸贴图、置换贴图等。每种贴图类型都有其特定用途,漫反射贴图可以定义颜色和基本图案,凹凸贴图可以模拟高度差异产生的阴影,而置换贴图则能够根据贴图的灰度值改变实际的几何形状。

噪声的应用技巧在于,它不是单一的贴图类型,而是一种可以整合到其他贴图中以增加随机性的工具。在3DS MAX中,噪声通常用作程序纹理,可以通过调整噪声的参数来创建从平滑到粗糙不等的表面质感。

graph TD;

A[开始创建特殊效果材质] --> B[选择材质类型]

B --> C[应用和调整纹理贴图]

C --> D[应用噪声增加自然感]

D --> E[调整其他参数如反射、折射]

E --> F[通过测试渲染进行微调]

通过这些技巧,设计师们能够创造从现实到超现实的各种材质效果,使虚拟世界的渲染效果更加丰富和真实。

4. 材质编辑器界面与操作

材质编辑器是3DS MAX软件中用于创建和调整材质的高级工具。精通其界面与操作技巧,对于快速有效地制作高质量3D模型至关重要。本章节将深入探讨材质编辑器的界面自定义与快捷操作,以及高级技巧的实践应用。

4.1 界面自定义与快捷操作

4.1.1 布局和选项的个性化定制

材质编辑器提供了高度可自定义的界面,用户可以根据个人喜好和工作流程需要,调整其布局和选项设置。自定义的过程从理解工具栏开始,然后利用界面元素进行布局调整,最终通过保存自定义配置来实现高效的工作环境。

图1:材质编辑器布局示例

4.1.2 快捷键和操作习惯的培养

在3DS MAX中,快捷键可以显著提高工作效率。材质编辑器的常用快捷键包括但不限于:

M 打开材质编辑器 Ctrl + M 创建新材质 Alt + L 切换显示为光线追踪预览 Shift + B 预览材质球贴图

用户可以通过自定义快捷键的方式,将常用的材质编辑功能绑定到容易记忆的快捷键上,进一步优化工作流程。

图2:快捷键示例

4.2 材质编辑器高级技巧

4.2.1 高级材质节点的连接与管理

材质节点是3DS MAX中高级材质制作的基础。高级材质节点允许用户通过可视化的图形式连接材质的各种属性和效果。理解如何连接和管理这些节点,对于创建复杂和高度定制化的材质至关重要。

graph LR

A[基础材质] -->|连接| B[贴图]

B -->|连接| C[凹凸贴图]

C -->|连接| D[置换贴图]

D -->|连接| E[最终材质效果]

每个节点都有自己的参数,用户需要仔细调整这些参数以获得理想的效果。例如,通过调整凹凸贴图的强度和置换贴图的深度,可以模拟更丰富的表面细节。

4.2.2 物理相机和真实感渲染的配合

物理相机提供了一种更接近现实的拍摄方式,当与材质编辑器中的高级材质和渲染设置配合使用时,可以产生极为逼真的效果。理解物理相机的工作原理,以及如何与材质编辑器中的高级材质属性配合,是创建高质量渲染的关键。

图3:物理相机设置示例

在本节中,我们探讨了材质编辑器界面的自定义与快捷操作,以及一些高级技巧,这些技巧对于任何从事3D建模和动画制作的从业者来说,都是提升工作效率和作品质量的关键。接下来,我们将转向对特定材质类型的深入分析,以及如何应用和优化这些材质以满足不同项目的需求。

5. 常见材质类型解析

5.1 自然材质的表现手法

木材、石材、水体等自然材质的制作

自然材质一直是一些3D项目中常用的元素,它们能为场景增添逼真度和深度。要创建逼真的自然材质,需要理解各种材质的物理特性和外观表现。

木材是常见的自然材质之一,它的外观会受到树种、年轮和加工方式的影响。在3DS MAX中,木材的制作需要调整材质的基础颜色、粗糙度和贴图。制作时,可以使用位移贴图模拟木材表面的细微凹凸,再配合使用高动态范围图像(HDRI)作为环境背景,让木纹和材质的阴影、高光更加自然。

石材的创建可以从基础颜色和灰度开始,然后根据石材的种类添加相应的纹理贴图。例如,花岗岩通常包含多种颜色的小斑点,可以使用噪声贴图或者程序贴图来生成这些效果。石材材质的高光和反光也需要特别调整,以模拟出不同材质的反光特性。

水体材质的制作是最具挑战性的自然材质之一。水面通常需要包含光泽、透明度、反射、折射以及动态的波纹效果。在3DS MAX中,可以通过调整材质属性中的折射率、反射强度和粗糙度来模拟水面效果。进一步,还可以使用空间扭曲(Space Warp)功能,例如波浪修改器来产生水面波动的动态效果。

纹理绘制和材质细节的增强

纹理绘制是实现自然材质逼真度的关键步骤。在3DS MAX中,可以使用多种方式绘制或导入纹理贴图,进而增强材质的细节。除了上述的基础贴图,还可以添加法线贴图来增强表面凹凸感,使用遮罩贴图来控制材质区域的反光和粗糙度等。

绘制纹理时,可以使用Photoshop等图像处理软件创建逼真的材质贴图,或者使用Substance Painter等三维纹理制作软件直接在模型上绘制。在渲染时,为了达到更好的效果,可以利用材质编辑器中的细分等级,配合贴图的多通道特性,以实现更细致的表面效果。

5.2 人造材质与表面处理

涂层、镀层、贴面等技术

在3D视觉和渲染领域,涂层、镀层和贴面技术被广泛用于改善和增强材质的外观。这些技术通常可以模拟现实中各种材料的表面处理,从而达到真实感的提升。

涂层技术通常用来模拟保护层或者增加特定外观的薄层覆盖。例如,汽车漆面的涂层可以使用多层的反射和光泽度来制作,从基层到顶层逐渐增加反射和透光性,以达到高光和阴影的逼真效果。

镀层技术经常用于增加金属表面的反光特性或者改变其颜色。在3DS MAX中,可以通过调整材质的金属度、粗糙度和菲涅尔效应参数来实现金属镀层的效果。

贴面技术,如贴纸或覆盖层,是通过在原有材质上覆盖一层新的材质来改变其外观。这种技术在3DS MAX中通常结合UV贴图来实现,比如在木材或石材上添加贴面以创建贴花效果。

表面粗糙度、光泽度调整

表面粗糙度和光泽度是影响材质视觉感受的重要因素。在3DS MAX中,这些参数都可以在材质编辑器里进行调整。

粗糙度调整可以改变材质的表面纹理细节和反射的模糊程度。粗糙度值越高,材质表面看上去越粗糙,反射也会更加模糊。相反,粗糙度值越低,表面越光滑,反射则越清晰。

光泽度主要影响材质表面的反光特性。光泽度高表示材质表面反光强烈,材质本身看起来更加明亮和富有活力。而光泽度低则表示材质表面较为暗淡,反光效果不明显,给人一种比较陈旧的感觉。

利用材质编辑器中可以精细调整这些参数来模拟各种材质的外观特性,比如塑料、皮革、陶瓷等,都可以通过调整粗糙度和光泽度来实现理想的视觉效果。

graph TD

A[开始材质调整] --> B[调整粗糙度和光泽度]

B --> C[模拟材质外观特性]

C --> D[测试材质视觉效果]

D --> |满意| E[保存材质配置]

D --> |不满意| B

在调整这些参数时,需要注意保持材质的视觉一致性,以符合实际物理规则。这通常需要反复调整和渲染测试,直到得到满意的效果为止。

通过以上的分析和说明,我们已经探讨了如何利用3DS MAX中的材质编辑器来解析和制作各种自然及人造材质。这些技术不仅提高了材质的逼真度,也为3D场景设计带来了无限的可能性。

6. 高级渲染器材质介绍

随着计算机图形技术的发展,渲染器的材质模拟也趋向真实和复杂。高级渲染器材质,如基于物理的渲染(PBR)材质和光线追踪技术,正在成为3D制作中的新标准。它们不仅提升了视觉效果,也为3D艺术家和设计师提供了新的创作工具。

6.1 基于物理的渲染(PBR)材质

6.1.1 PBR材质的理论基础和应用

PBR材质是一种模拟真实世界材质的渲染技术,其理论基础包括能量守恒定律和基于物理的着色模型。PBR材质使用金属度-粗糙度工作流或漫反射-光泽度工作流,来准确地模拟光线与物体表面的交互。

在PBR工作流中,金属度和粗糙度是两个关键参数。金属度参数定义了材质表面的金属含量,金属表面反射光线更多,非金属表面则吸收更多光线。粗糙度参数控制表面的微观粗糙程度,影响反射的模糊程度。

代码示例:

// GLSL代码示例展示如何根据金属度和粗糙度计算反射

vec3 metallicRoughnessToReflectance(vec3 albedo, float metallic, float roughness) {

// 这里的代码将根据PBR理论计算反射率

// albedo是基础颜色,metallic是金属度,roughness是粗糙度

// 计算公式较为复杂,涉及基于物理的模型

}

上述代码中, metallicRoughnessToReflectance 函数的输入是基础颜色(albedo)、金属度(metallic)和粗糙度(roughness),输出是基于这些参数计算出的反射率。PBR材质的优势在于其统一的参数系统,使得艺术家和设计师可以更直观地创建和调整材质。

6.1.2 实际案例中的PBR材质设置

在实际项目中,PBR材质通常与高动态范围(HDR)环境映射和光照一起使用,以达到高度逼真的渲染效果。例如,在一个虚拟现实项目中,为了模拟真实光照环境,设计师需要仔细设置PBR材质的各项参数,并根据材质类型进行细微调整。

操作步骤: 1. 为场景中的每个物体选择合适的PBR材质。 2. 调整金属度和粗糙度值,以匹配物体表面的特性。 3. 使用HDR图像作为环境映射,增强场景的光照效果。 4. 通过实时预览和渲染测试,微调材质参数。

下表展示了不同PBR材质类型的基本参数设置:

材质类型 金属度(Metallic) 粗糙度(Roughness) 基础颜色(Albedo) 金属 接近1.0 低至中等 接近黑色或材质特有的颜色 非金属 接近0.0 中等到高 取决于材质类型

在3D软件中,PBR材质的设置不仅仅是为了模拟视觉上的真实,还要考虑到场景中的光源、相机角度和其他物体的相互作用。这一过程中,艺术家需要不断调整和测试,以达到最终的视觉效果。

6.2 光线追踪与材质表现

6.2.1 光线追踪技术对材质的影响

光线追踪是一种通过模拟光线传播和物体相互作用的渲染技术。它能够产生高度真实的阴影、反射和折射效果,为材质表现提供了新的可能性。与传统光栅化渲染相比,光线追踪在表现复杂材质(如透明或反射材质)时具有优势。

在光线追踪中,材质属性如反射率、折射率和表面粗糙度变得更加重要。材质的这些参数直接影响光线如何在场景中传播和反射。

代码示例:

// C++代码示例展示如何在光线追踪中处理反射材质

struct Material {

float roughness;

vec3 albedo;

float metallic;

};

bool intersectScene(Ray ray, HitRecord &record) {

// ray intersection code here

}

vec3 traceRay(Ray ray, int depth) {

if (depth > MAX_DEPTH) return vec3(0.0);

HitRecord record;

if (intersectScene(ray, record)) {

vec3 direction = reflect(ray.direction, record.normal);

Ray reflectedRay(record.point + direction * EPSILON, direction);

return material.albedo * traceRay(reflectedRay, depth + 1);

} else {

return backgroundColor;

}

}

上述代码段展示了在光线追踪算法中,如何根据材质的属性(如albedo、roughness和metallic)递归地计算反射光线。 traceRay 函数模拟了光线在场景中的传播过程,直到达到最大追踪深度或离开场景。每一个递归调用都会根据材质属性生成一个新的反射光线。

6.2.2 实际项目中的光线追踪材质应用

在实际的项目制作中,光线追踪材质的应用要求艺术家和开发者具备对材质属性深入的理解,并能够将其与光线追踪技术结合,以产生真实感的视觉效果。

操作步骤: 1. 选择适合光线追踪的场景和材质。 2. 设置材质的反射率、折射率和粗糙度等参数。 3. 调整场景中的光源位置和强度。 4. 利用光线追踪器进行渲染,并进行优化。

光线追踪技术要求高性能的计算能力,因此在硬件条件允许的情况下才能充分发挥其优势。随着硬件的发展,光线追踪在游戏和电影行业中变得越来越普遍。通过观察不同材质在光线追踪下的表现,设计师可以进一步优化材质设置,达到更加真实的视觉效果。

在实际应用中,光线追踪与PBR材质的结合使用,可以创造出令人难以置信的视觉效果,尤其是在处理复杂材质和场景光照时。这不仅提升了作品的品质,也为3D艺术家提供了更大的创作自由度。在未来的3D渲染领域,我们将会看到更多这样的高级技术组合,推动视觉艺术的发展。

7. 材质的保存与重用方法

在3D创作过程中,材质的保存和重用是一项提高工作效率和保证视觉一致性的重要环节。通过构建一个系统化的材质库,我们可以快速应对多变的项目需求,同时也便于团队成员之间的协作与资源共享。在本章节中,我们将深入了解材质库的构建和管理方法,并探讨如何针对不同项目对材质进行微调以及优化。

7.1 材质库的构建和管理

7.1.1 材质库的作用和分类方法

材质库是存储材质样本的数据库,它不仅仅是一系列素材的简单堆砌,而是一个经过组织和分类的系统,旨在快速检索和重复使用。材质库的作用主要体现在以下几个方面:

效率提升 :在多项目工作流程中,材质库使得设计师能够在保持一致性和高质量的前提下快速应用预设材质。 一致性保证 :材质库中的材质样本经过标准化处理,确保在不同的项目中具有一致的外观和性能。 团队协作 :一个集中化的材质库可以作为团队成员之间的沟通工具,便于团队内部知识共享。

分类方法对于建立有效的材质库至关重要。一般来说,材质可以按照以下几种方式进行分类:

按材质类型 :将材质分为金属、木材、塑料等自然或人造材质。 按项目应用 :根据使用场景,如室内设计、汽车制造、游戏制作等,对材质进行分类。 按视觉属性 :例如,按照光泽度、纹理复杂度、颜色范围等对材质进行分组。

7.1.2 材质的导入、导出和共享

材质库的构建除了需要合理的分类方法之外,还需要掌握材质的导入、导出和共享技巧。

导入材质 :设计师可以通过3DS MAX内置的功能将外部材质文件导入到当前项目中。例如,使用“Material/Map Browser”对话框,选择“Import”选项,并指定材质文件的位置。 maxscript -- 示例代码:使用MAXScript批量导入材质 for file in files "*.mat" do ( material = newmaterial name:(#_ + file.nameWithoutExtension) -- 创建材质 file.copyTo material -- 复制文件到材质 matlib.add material -- 添加到材质库 )

导出材质 :当创建了一个满意的材质后,可以通过“Save As”选项将其保存为可重复使用的文件。这样,其他项目或团队成员就可以轻松导入和使用该材质。 maxscript -- 示例代码:使用MAXScript批量导出材质 for mat in matériaux do ( file = #_ + mat.name + ".mat" -- 创建文件名 mat.copyTo file -- 将材质复制到文件 )

共享材质库 :将材质库存储在团队可访问的网络位置,或者使用版本控制系统(如Git)管理材质库的变更和协作。这有助于确保团队成员可以访问最新版本的材质,并且可以追踪材质库的修改历史。

7.2 材质的微调与优化

7.2.1 针对不同项目进行材质微调

即使是最通用的材质,也可能需要针对特定的项目或场景进行微调。这些调整可能包括:

色彩调整 :根据项目设计的色彩方案,对材质的色调、饱和度和亮度进行调整。 细节增强 :使用位图或程序纹理来增强材质的细节层次。 光照适配 :调整材质的漫反射、高光反射等属性,以匹配特定的光照环境。

7.2.2 材质的渲染测试和性能评估

在材质微调之后,进行渲染测试和性能评估是确保材质在最终渲染中表现良好的关键步骤。这包括:

测试渲染 :在实际场景中进行预览渲染,检查材质在不同光照条件下的表现。 性能分析 :利用3DS MAX内置的渲染工具,比如渲染性能监视器,来评估材质对渲染时间的影响。 优化建议 :如果性能测试结果不理想,可能需要简化材质,或者使用更高效的纹理技术来改善渲染性能。

构建和管理材质库以及对材质的微调与优化是3D艺术家和设计师的基本技能。通过熟练掌握这些技能,不仅可以提高工作效率,还可以确保在各种项目中材质的一致性和高质量。

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简介:3D材质对于虚拟物体的视觉真实感至关重要,3DS MAX的材质系统能够创建复杂的表面效果。本知识概览将介绍3D材质库的使用,包括预设材质的应用以及如何通过材质编辑器创建和修改材质。文章还将探讨如何使用V-Ray和Corona等高级渲染器的材质类型,并提供关于如何管理和重用材质的建议,旨在帮助3D艺术家提升工作效率和作品质量。

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